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弓兵 アイドレスWiKiの該当ページ 名称:・弓兵(職業) 要点:・長弓・矢筒 周辺環境:・森 評価:・体格2.25(評価2)・筋力2.25(評価2)・耐久力2.25(評価2)・外見2.25(評価2)・敏捷5.06(評価4)・器用2.25(評価2)・感覚2.25(評価2)・知識0.67(評価-1)・幸運0.44(評価-2) 特殊: *弓兵は中距離戦行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は×2.25(評価2)出来る。補正を選択した時は燃料2万tを必ず消費する。 *弓兵は中距離戦行為を対空攻撃と見なすことが出来、対空戦に限って射程内に入り次第、AR消費なしに攻撃できる。 備考: →次のアイドレス:太陽王イシル(ACE)、野伏(職業)、長弓兵(職業)、百連弓(絶技)、森の神(イベント)、森の遺跡(施設) AD枠(るしにゃん王国) →次のアイドレス:魔法弓の開発(イベント),カタパルト(アイテム),矢の弾幕(技術),魔法弓手(職業) コメント レムーリア当たりでの中距離戦闘が可能な職業。派生の野伏はタブン、レンジャーとかそんなのだろうから森とか自然で強かったりするのかなぁ。 派生前リスト 高位森国人
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ゲームデータへ戻る 職業(ジョブ)とスキルへ ローグ[Rogue] ハンター[Hunter] 弓系 全て弓を使うスキル。攻撃力も攻撃速度も中。 全25種 ダメージ、確率、ターン数などはステータスに影響される 間接攻撃 スキル名 EX/MT/AT 分類 対象 武器種類 Speed Wait 説明 ルインショット MT; 間接攻撃 敵一人 弓 6 3 攻撃し、(56)%の確率で鈍化状態にする。 ダストアロー MT; 間接攻撃 敵縦列 弓 2 6 攻撃し、(16)%の確率で盲目状態にする。 ウィークショットS MT; 間接攻撃 敵一人 弓 5 7 攻撃し、魔法攻撃しようとしている敵を衰弱状態にする。 ウィークショットR MT; 間接攻撃 敵一人 弓 5 7 攻撃し、直接攻撃しようとしている敵を衰弱状態にする。 ファイアアロー MT; 間接攻撃 敵一人 弓 6 6 攻撃し、(17)-(51)の追加ダメージを与え、30%の確率で火傷状態にする。 フレイムアロー MT; 間接攻撃 敵一人 弓 6 7 攻撃し、(7)-(30)の追加ダメージを与え、40%の確率で火傷状態にする。 ブレイズアロー MT; 間接攻撃 敵一人 弓 6 8 攻撃し、(5)-(30)の追加ダメージを与え、50%の確率で火傷状態にする。 ベノムアロー MT; 間接攻撃 敵一人 弓 6 6 攻撃し、(10)ー(80)の追加ダメージを与え、50%の確率で毒状態にする。 キルベノムアロー MT; 間接攻撃 敵一人 弓 6 7 攻撃し、(10)ー(50)の追加ダメージを与え、60%の確率で毒状態にする。 デッドリィベノムアロー MT; 間接攻撃 敵一人 弓 6 8 攻撃し、(7)-(30)の追加ダメージを与え、70%の確率で毒状態にする。 ブリーディングアロー MT; 間接攻撃 敵一人 弓 5 4 攻撃し、(7)-(37)の追加ダメージを与え、更に相手が鈍化状態のとき出血状態にする。 シークアロー MT; 間接攻撃 敵ランダム 弓 8 10 敵の隊の中で最もHPの低い敵を攻撃する。 バリスタ MT; 間接攻撃 敵縦列 弓 10 5 敵の隊の前列1人、後列1人を同時に攻撃する。(前列に与えるダメージは(60)%、後列に与えるダメージは(20)%) レインアロー MT; 間接攻撃 敵後列 弓 5 7 攻撃し、(4)-(42)の追加ダメージを与える。 レインアローR MT; 間接攻撃 敵後列 弓 4 8 攻撃し、(10)%の確率で出血状態にする。 クロスファイア MT; 間接攻撃 敵縦列 弓 5 7 攻撃し、(4)-(42)の追加ダメージを与える。 クロスファイアR MT; 間接攻撃 敵縦列 弓 4 8 攻撃し、(10)%の確率で出血状態にする。 スタンアロー MT; 間接攻撃 敵全員 弓 4 10 行動前の敵の隊全員に攻撃し、行動を中断させるが、与えるダメージは(46)%。 ファイブスター EX; 間接攻撃 敵ランダム 弓 1 10 (3)回連続攻撃する。1回1回のターゲットはバラバラ。 喰夢 MT; 間接攻撃 敵一人 弓 4 4 重症状態の敵に攻撃すると、(7)-(45)の追加ダメージ。 飛炎 MT; 間接攻撃 敵一人 弓 4 4 火傷状態の敵に攻撃すると、(7)-(45)の追加ダメージ。 病魔 MT; 間接攻撃 敵一人 弓 4 4 衰弱状態の敵に攻撃すると、(7)-(45)の追加ダメージ。 響心 MT; 間接攻撃 敵一人 弓 4 4 放心状態の敵に攻撃すると、(7)-(45)の追加ダメージ。 毒牙 MT; 間接攻撃 敵一人 弓 4 4 毒状態の敵に攻撃すると、(7)-(45)の追加ダメージ。 ドリームアロー MT; 間接攻撃 敵一人 5 10 与えるダメージを(60)%にするが、(35)%の確率で放心状態にする。 ゲームデータへ戻る 職業(ジョブ)とスキルへ
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足利家 将軍家弓兵 レベル 38-6 職業 神主 配置 先鋒陣内 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 将軍家弓兵 神 38 備考 倒すと対応する先鋒武将を弱体 ドロップアイテム 情報募集中 名前 コメント
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0074 ハンターボウⅠ :レア度1 0075 ハンターボウⅡ :レア度2 0076 ハンターボウⅢ :レア度3 0077 ハンターボウⅣ :レア度3 0078 パワーハンターボウⅠ :レア度4 0079 パワーハンターボウⅡ :レア度4 007A パワーハンターボウⅢ :レア度6 007B ワイルドボウⅠ :レア度2 007C ワイルドボウⅡ :レア度3 007D ワイルドボウⅢ :レア度4 007E ワイルドボウⅣ :レア度4 007F パワーワイルドボウⅠ :レア度6 0080 パワーワイルドボウⅡ :レア度6 0081 ニクスファーボウⅠ :レア度2 0082 ニクスファーボウⅡ :レア度3 0083 ニクスファーボウⅢ :レア度4 0084 ニクスファーボウⅣ :レア度4 0085 グラキファーボウ :レア度6 0086 鳥幣弓Ⅰ :レア度2 0087 鳥幣弓Ⅱ :レア度3 0088 鳥幣弓Ⅲ :レア度4 0089 青鳥幣弓 :レア度7 008A オオバサミⅠ :レア度3 008B オオバサミⅡ :レア度4 008C オオバサミⅢ :レア度4 008D オオバサミⅣ :レア度6 008E ソニックボウⅠ :レア度3 008F ソニックボウⅡ :レア度4 0090 ソニックボウⅢ :レア度6 0091 クイーンブラスターⅠ :レア度4 0092 クイーンブラスターⅡ :レア度4 0093 クイーンブラスターⅢ :レア度6 0094 ハートショットボウⅠ :レア度7 0095 ハートショットボウⅡ :レア度8 0096 プロミネンスボウⅠ :レア度4 0097 プロミネンスボウⅡ :レア度4 0098 プロミネンスボウⅢ :レア度8 0099 勇気と希望の凄弓Ⅰ :レア度8 009A 勇気と希望の凄弓Ⅱ :レア度8 009B ブロスホーンボウⅠ :レア度6 009C ブロスホーンボウⅡ :レア度6 009D ティガアローⅠ :レア度4 009E ティガアローⅡ :レア度4 009F 轟弓【虎髯】 :レア度6 00A0 龍頭琴 :レア度8 00A1 龍弓【輪】 :レア度5 00A2 龍弓【日輪】 :レア度8 00A3 龍弓【国崩】 :レア度5 00A4 龍弓【山崩】 :レア度8 00A5 覇弓レラカムトルム :レア度8 00A6 殲滅と破壊の剛弓 :レア度8 00A7 勝利と栄光の勇弓 :レア度8
https://w.atwiki.jp/chibifantasy2/pages/868.html
アイテム名 装備レベル レベル 攻 防 魔 魅 運 早 火 水 風 土 入手 備考 戦国忍刀 250 0推定値 41.3 - - - - 6.8 3.0 3.0 3.0 3.0 クリスマスBOX250 2009クリスマス 90 413 - - - - 68 30 30 30 30
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アイテム名 装備レベル レベル 攻 防 魔 魅 運 早 火 水 風 土 入手 備考 闇翼人の羽(下) 205 0推定値 - - - - - - - - - - ダークサンタ 2007クリスマス - - - - - - - - - - -
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長弓 長弓(ちょうきゅう)とは封印の剣より登場する武器の一つ。弓に分類される。 威力は鉄の弓より低いが、射程が通常より1マス長いのが特徴。 ただ射程が延びたおかげか、他の弓より重く、命中率も低いのが難点。 弓兵が育ってないと若干使いづらいが、敵が使ってくると厄介な武器である。 なお、実際の長弓は、弓の尺が長いもののことであって射程は関係ない。
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【ウォルトの薬弓】(うぉるとのやくゆみ) 覚醒に登場する弓。イベントマス等で入手可能。~ 名前付き武器の中でなぜウォルトなの?ということはさておき、~ 道具として使用可能な弓で、使用することで調合薬と同じ効果がある。~ 武器としても同じレベルの鋼の弓よりも攻撃力が高く使い勝手はかなりのもの。~ 手に入れたら弓使いにとりあえず持たせておきたい一品。~
https://w.atwiki.jp/labcafeaoc/pages/41.html
即弓騎兵に関する考察 ~序論~ 直をしない場合、後衛は騎士が一般的です。しかし弓騎兵を出すことに関するメリットについて考えます。あくまで状況次第ですが、弓騎兵も悪くはないかもしれないです。 ~弓騎兵の長所について~ 普通即した場合騎士を2回ししますが、敵後衛が早め即等のぬくり系戦術をとってきた場合、町の中心の追加が早いので近接兵である騎士では敵の農民がすぐに中心に入ってあらしが非常にしにくいです。町の中心の無いところでは当然資源柵がされています。とりわけ上級者は確実に騎士の接近を察知するのでほとんど荒らすことができないというのが個人的な感想です。そうやって必死に騎士を動かしても、そのうち相手の内政が育ってきて騎士を3~4回しされてしまい馬の数負けをしてしまいます。 射程兵である弓騎兵のほうがきこり場の裏からや、町の中心の射程外から攻撃できるので単純な荒らし性能では騎士より弓騎兵のほうが上だと考えています。視界外から突然攻撃されたら誰でも農民の一人や二人は持っていかれるからです。そうやって荒らしていれば、上級者でも思うように内政を育てることはできないかもしれません。 相手が普通即をしてきた場合でも騎士2回しに対して弓騎兵を3回しすれば相手より数は上回ります。当然数が上回ってもHPや防御力の関係から弓騎兵が騎士に対して押し切れるわけがないです。ぶつけるだけなら当然近接兵のほうが強いのですから。なので相手より数を出して、かつ弓騎兵を最低2部隊、できれば3部隊程度に分けて敵陣を囲うように動かし続けて、敵の騎士を行き場を惑わせれば自分の前衛にも騎士が流れずそれほど負担はかからないでしょう。たとえ自陣に騎士が来ても弓騎兵は木と金だけで生産できるので、畑をそれほど作る必要がなく畑農民が騎士に襲われにくいです。中心に突っ込んできても弓騎兵の場合は当然弓の攻撃鉄鋼をつけるので町の中心の攻撃力が高く、騎士に大きなダメージをおわせることができます。加えて弓騎兵のほうが騎士より移動速度が早いので高台に引きよせたりすることにより騎士に対してダメージが通りやすい場所を選んで戦えますし、逃げることも当然できます。 このような点から騎士対弓騎兵の後衛同士のみの戦いでは決して不利ということにはならないと考えています。 ~弓騎兵の弱点について~ 弓騎兵を出した場合、前衛の援護に行くことができません。たとえ和弓兵(素弓)でも弓騎兵のHPは低いのでゴリゴリ殺されます。敵前衛が後衛と合わせて来た時は前衛に相当な負担を強いることになるでしょう。もしかしたら即死するかもしれません。そのために序盤でとにかく数を出して後衛騎士を振り回すことが重要です。 また敵がらくだを出してくるとつらいです。HPの低い弓騎兵ではらくだに囲まれると一瞬でやられてしまいます。またらくだは騎士より移動速度が早く弓騎兵に追いついてしまいます。逆の騎士が来ても当然つらいでしょう。 実は最初に話すべきことだったのですが、当然弓騎兵を出す価値が無い文明は弓騎兵を出しても仕方ありません。即弓騎兵が実用レベルで使える文明はフン 日本 トルコ サラセンくらいだと思います。これらの文明でも別に騎士を出してもなんら問題もないので結局「即弓騎兵なんて流行らないよね。」って結論に達します。特にサラセンなんて3回しまともにできる気がしません。 ~弓騎兵の動かし方について~ 弓騎兵は命中率が極めて低く、最大射程での命中率は50%しかありません。そのため農民を倒す場合でもきっちり近づいて攻撃する必要があります。しかし弓兵なんかより移動速度は当然速いわけですからなんら難しいことはありません。きっちり操作さえできればいいです。まったくもって基本的なことですが敵の町の中心から離れたきこり場などでは、敵の農民と町の中心の間に入って、農民が逃げる方向を邪魔をするような位置取りをすると農民が弓騎兵の方向に近づく形になりますのでばしばし倒せます。 騎士に追いかけられた場合の対処法ですが、こちらも普通の弓兵の動かし方と同様に建物に挟まれたところや、森のくぼみ部分に入って迎撃すると弓騎兵が攻撃されにくいです。普通の弓兵なんかより移動力があるので極めて簡単にくぼみに逃げ込むことができるでしょう。もちろん追いかけられている弓騎兵の数の半分以上の騎士が来た場合は逃げるの一手です。生産した弓騎兵を前に走らせつつ、追いかけられている弓騎兵で高台に誘導して迎撃しましょう。とくに攻撃されている弓騎兵がわかる場合にはそれをちょこまかと動かして、必死に追いかけている騎士を倒しましょう。普通の弓兵と違いせっかく機動力のある兵なのですから棒立ちしての迎撃はあなり良くないです。後は気合いの引き撃ちでどうにかする方法も当然あります。ただ、弓騎兵は攻撃にうつるまでのディレイタイムがでかいので結構大変です。 弓騎兵は騎士より視界が広く射程攻撃ができるのでとにかく動かして、農民を1体ずつでも倒していきたいですし、それができるくらいの操作量は当然必要です。また逆後衛や前衛にわずかに流れるだけでも敵チームに不協和音を響かせることもできますし、突然弓騎兵が来た場合、荒らしに気づかないケースもないとは言えないです。騎士にも同様のことが言えますが、とにかく動かすこと、弓騎兵を多く見せること、そういった技術が必要になってきます。 ~即弓騎兵のやり方について~ 基本的には即城騎士と変わりません。ただ畑はそんなにいらないので8枚くらいあれば十分です。日本やフンの場合、初めに民兵直をするなどして有利とるとよいでしょう。ちなみに弓騎兵は3回しが必須です。弓騎兵は騎士より生産速度が遅いので2小屋では絶対に負けます。当然金偏重の資源配分となるので、金の採掘テク1段目は城主進化中にいれておきたいです。たぶん30+2で進化して3回し×3=9体は止まることなく回るのでこの初段でどれだけ振り回せるかが命です。 文責Takane
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テンプレ スキル名 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 スキル名 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 矢を放つ 0 0 0 攻撃 刺突 狙いを定めて矢を放つ基本技 初期 急所撃ち 1 0 1 攻撃 刺突 急所を狙い撃つ攻撃 初期 連続撃ち 1 攻撃 刺突 素早く矢を放つ2連続撃ち 急所撃ち 乱れ撃ち 3 攻撃 刺突 素早く矢を放つ3連続撃ち 連続撃ち 炸裂矢 1 2 攻撃 打撃 炸裂する矢を放つ攻撃 弓マスターLv.3 三連炸裂矢 2 5 攻撃 打撃 3本の炸裂矢を放つ多段撃ち 【器用さ】Up Lv.3 バーストアロー 1 攻撃 打撃 相手の足下を爆破して吹き飛ばす攻撃コンボ時に相手を空中にかち上げる 弓マスターLv.2 ニードルアロー 1 攻撃 刺突 強力な引きで相手を撃ち貫く貫通技 弓マスターLv.1 レインアロー 2 攻撃 刺突 天に向けて無数の矢を放つ範囲技 弓マスターLV5/ニードルアロー/乱れ撃ち 裁きの矢 4 攻撃 刺突 触れるもの全てを巻き込み貫く必殺技 フレイムアロー 1 2 攻撃 刺突 炎属性の矢を放つ技 タカの眼 荒ぶる火炎弾 2 4 攻撃 打撃 爆発する火炎弾を放つ技 三連炸裂矢 降り注ぐ烈風 3 3 攻撃 刺突/炎 天から無数の烈風の雨が降り注ぐ必殺技 レインアロー アイスアロー 1 1 攻撃 刺突/水 水属性の矢を放つ技 タカの眼 荒ぶる氷結弾 2 2 攻撃 打撃/炎 爆発する氷結弾を放つ技 三連炸裂矢 ウィンドアロー 1 1 攻撃 刺突/風 風属性の矢を放つ技 タカの眼 荒ぶる疾風弾 2 2 攻撃 打撃/風 爆発する疾風弾を放つ技 三連炸裂矢 降り注ぐ烈風 3 3 攻撃 刺突/風 天から無数の烈風の雨が降り注ぐ必殺技 レインアロー ロックアロー 1 1 攻撃 刺突/土 土属性の矢を放つ技 タカの眼 荒ぶる岩石弾 2 2 攻撃 打撃/土 爆発する岩石弾を放つ技 三連炸裂矢 スモークショット 1 4 攻撃 刺突/土 煙幕弾を撃ち込み視界を奪う特殊技。相手の命中率を下げる 狙う ダークショット 2 5 攻撃 刺突 暗黒の矢を撃ち込み視界を奪う特殊技。相手の命中率を大幅に下げる 弓マスターLv.5 レッグショット 1 4 攻撃 刺突/土 足を狙い撃ち移動力を奪う特殊技。相手の回避率を下げる。 バーストアロー アキレスショット 2 8 攻撃 刺突 アキレス腱を狙い撃ち移動力を奪う特殊技。相手の回避率を大幅に下げる。 弓マスターLv.5 みやぶる 1 2 補助 ハンターの観察眼で敵の弱点をみやぶる 弓マスターLv.3 気配を消す 2 4 補助 気配を消し去って回避率を上げる技 弓マスターLv.4 カモフラージュ 2 13 補助 身を隠して相手の注意をそらす技 弓マスターLv.5 タカの目 1 6 補助 命中率UP/回避率Down/MP6 タカの目の力で回避率を下げる代わりに命中率を上げる 弓マスターLv.1 千里眼 2 補助 命中率UP/回避率Down/MP13 千里眼の力で回避率を下げる代わりに命中率を大幅に上げる 弓マスターLv.4 狙う 1 4 補助 命中率UP 精密に狙い次の一撃の命中率を上げる。 弓マスターLv.1 引き絞る 2 補助 クリティカル率UP 渾身の力で弦を引き絞る。次の一撃がクリティカルになる 弓マスターLv.2 毒薬を仕込む 1 6 補助 毒 矢尻に毒薬を仕込む。次の一撃に毒の効果。 弓マスターLv.1 忘れ薬を仕込む 1 6 補助 沈黙 矢尻に忘れ薬を仕込む。次の一撃に沈黙の効果。 弓マスターLv.2 マヒ薬を仕込む 1 6 補助 マヒ 矢尻にマヒ薬を仕込む。次の一撃にマヒの効果。 弓マスターLv.3 眠り薬を仕込む 1 6 矢尻に眠り薬を仕込む。次の一撃に睡眠の効果。 弓マスターLv.4 弓マスターLv.1 1 0 0 能力UP 「弓」で3連コンボまで作成可能 初期 弓マスターLv.2 1 0 0 能力UP 「弓」で4連コンボまで作成可能 弓マスターLv.1 弓マスターLv.3 2 0 0 能力UP 「弓」で5連コンボまで作成可能 弓マスターLv.2 弓マスターLv.4 3 0 0 能力UP 「弓」で6連コンボまで作成可能 弓マスターLv.3 弓マスターLv.5 4 0 0 能力UP 「弓」で7連コンボまで作成可能 弓マスターLv.4 【賢さ】UPLv.1 2 0 0 能力UP 賢さ+2 「賢さ」にボーナス値を加える 弓マスターLv.4 【賢さ】UPLv.2 2 0 0 能力UP 賢さ+2 「賢さ」にボーナス値を加える 弓マスターLv.5 【素早さ】UPLv.1 2 0 0 能力UP 素早さ+2 「素早さ」にボーナス値を加える 弓マスターLv.1 【素早さ】UPLv.2 2 0 0 能力UP 素早さ+2 「素早さ」にボーナス値を加える 弓マスターLv.1 【素早さ】UPLv.3 3 0 0 能力UP 素早さ+3 「素早さ」にボーナス値を加える 弓マスターLv.2 【素早さ】UPLv.4 3 0 0 能力UP 素早さ+3 「素早さ」にボーナス値を加える 弓マスターLv.4 【素早さ】UPLv.5 3 0 0 能力UP 素早さ+4 「素早さ」にボーナス値を加える 弓マスターLv.5 【器用さ】UPLv.1 2 0 0 能力UP 器用さ+2 「器用さ」にボーナス値を加える 弓マスターLv.1 【器用さ】UPLv.2 2 0 0 能力UP 器用さ+2 「器用さ」にボーナス値を加える 弓マスターLv.1 【器用さ】UPLv.3 2 0 0 能力UP 器用さ+3 「器用さ」にボーナス値を加える 弓マスターLv.2